E ae pessoal, eu estava olhando uns conteúdos legais para postar e achei essas quinze regras de convivência que larper deve usar ou pelo menos lelas.
Fiz uma tradução LIVRE das 15(quinze) regras que são repetidas em muitos LARPs gringos, e acredito que também vai servir para vocês, para um melhor LARP. Coloquei algumas observações em algumas regras. Claro, não são regras oficiais do manual nem nada assim, mas seria maravilhoso se todos as seguissem.
1- Não jogue com um guerreiro poderoso, jogue com um guerreiro e seja poderoso.
Não rotule seu personagem. Assim como você diz que você é o melhor espadachim da terra, alguém virá e vai descer o cacete em você. Apenas entre na mentalidade do seu personagem e interprete-o.
2- Ninguém se importa com a história do seu personagem.
Realmente. Não conte sobre o seu personagem e o quão grande ele é. Simplesmente se torna entediante após as primeiras 50 (cinquenta) ou mais pessoas ouvirem a mesma coisa. O personagem é importante para você, deixe isso ser o suficiente.
A história do seu personagem é REALMENTE importante, mas não adianta ter uma história envolvente e não utilizar algo dela no presente. Claro, é bom escrever partes do passado dele no nosso tópico IN-GAME, mas deixe isso para as horas apropriadas e, para ser lembrado pela sua história, INTERPRETE o que você está propondo.
3- Você não é um highlander.
Existe uma lenda urbana que depois do primeiro filme do Senhor dos Anéis, surgiram nada menos do que 9 (nove) personagens chamados Légolas no encontro. Você não é o único.
4- Ninguém gosta de elfos.
Se você está jogando com um elfo por que está genuinamente interessado em retratar uma mentalidade alienígena, ou então porque você quer ser um humano com orelhas pontudas? Você será outro menor-denominador-comum, coração partido já extremamente usado no conceito de fantasia? Sua raça não torna seu personagem diferente de você da vida real, o modo que ele age o faz.
Galera, chega de elfos-que-agem-como-humanos, né? Seja arrogante, pretensioso, educado, enfim... seja DIFERENTE de um humano. Não são apenas orelhinhas e roupas que fazem um elfo.
5- Você não é o seu equipamento. Você não é sua lista de habilidades. Você não é suas reclamações de merda. Você não é único. Você é toda a merda dançarina e cantora do sistema.
Suas perícias/habilidades especiais/Itens irritantes da última destruição não definem seu personagem! Quem ele é, o que ele faz e o que ele quer são as coisas nas quais você deve se concentrar. O mais importante: não tente ser único, se encaixar em um conceito é melhor do que quebrá-lo.
6- Seu personagem não vai para baladas.
Não há nada mais triste do que ver uma pessoa nos clubes usando seu Kit de LARP. Pessoas andando por aí caracterizadas como se acabaram de sair de Slimelight é igualmente ruim. Kit ou Gótico, não confunda os dois.
Uma coisa é você ter uma fantasia que lembre estilo medieval e tudo mais. Outra coisa é você usar suas roupas para balada para jogar. Claro, algumas realmente são parecidas, até iguais, mas galera bom senso por favor!
7- Não mije nas regras.
Você ouviu o cara.
É realmente MUITO simples: É sobre basicamente usar o bom-senso. Pense que as regras do sistema normalmente fazem um bom trabalho cobrindo o que é acessível, o que não é e como as coisas funcionam no sistema, mas, o que as regras não podem fazer é cobrir TUDO! Então algumas regras assumem que você irá usar do bom-senso. Se você não está usando o bom-senso e está tentando dobrar as regras, então você não está "jogando com o espírito do jogo". Em outras palavras: Você sabe o que aquela regra significa, você sabe que o que você quer fazer não segue as regras, mas você vai fazer aquilo de qualquer jeito apenas para arranjar um jeito de "vencer", e você vai justificar, tanto para si, como para qualquer outra pessoa que o questione dizendo: "Mas as regras não mencionam isso..." ou torcendo o significado das palavras para melhor acomodar à você. Isso é considerado "mijar nas regras".
8- Eu não quero encontrar seu personagem em um livro.
LARP é cheio de plágios. Não é grande e não é esperto. Ser inspirados por livros, ok, mas, pelo menos, troque os nomes.
9- Rufadas são para banda de marchas.
Armas, meu amigo, são bem pesadas. Aja como se elas tivessem peso. Eu quero ver golpes de espada enormes, heróicos, estilo Conan.
Galera, sem toquinhos, esbarrões que arrancam pernas ou estocadas que não perfurariam nem 1(um) centímetro. Não precisam colocar força nos golpes, mas INTERPRETE o peso e a FORÇA do golpe. Se alguém o ataca com um martelo que deveria pesar 20(vinte) quilogramas e você intercepta o golpe, INTERPRETE como se estivesse tentando aparar uma arma com aquele peso.
10- Ser atingido dói.
Quando alguém o atinge, dói. E muito. Mesmo que aquilo não mate seu personagem, você deveria estar chorando como uma meninona.
Simples: Novamente, INTERPRETE. Se você toma uma espadada de borracha um pouco mais forte, reclame da dor, imagina receber uma espadada real! Então faça isso se tornar real para o seu personagem
11- Eu não me importo com o que realmente teria acontecido.
O argumento "aquilo não aconteceria na vida real" é o primeiro recurso para um perdedor. Repita comigo: "É fantasia, é apenas um jogo, não é a vida real".
12- Sim, mas você não fez. Supere!
Pare de viver de passado, cara, deixe pra lá.
13- O que é um "Fora-de-personagem"? Você está doente?
Se você está dentro de uma área de jogo, e está durante o tempo de jogo, então seja um personagem. Se você quer ficar fora-do-personagem, vá para outro lugar. Você só está estragando o divertimento daqueles à sua volta.
14- Eles só mataram seu personagem. Supere!
Invista no seu personagem para tirar o melhor dele. Quando ele morre, então, apenas deixe pra lá. Se qualquer um começa a reclamar e a chorar por que um personagem fictício deixou de existir, então ele vai receber uma visita da polícia triste e bastarda, divisão muppet.
15- Seu personagem NÃO é você em um vestido engraçado.
Se você precisa de explicação para essa regra, você precisa verificar sua cabeça. Deixe o evento e vá ver um médico.
Eu vou acrescentar algo aqui:
Se você, por algum motivo, for acertado em alguma área sensível e NÃO tiver causado dano algum, continue o combate como se nada tivesse acontecido. Se houver algum dano, retire-se do combate para se recuperar. A pessoa que lhe atingiu com o golpe sabe que atingiu e nós estamos de olho. Deixe que nós tomamos conta disso.
Outra coisa: Não exija resultados de combate. Se acertar a perna, não pare, aponte e grite: "Perna". Novamente estamos de olho, quem interpreta é presenteado, quem "rouba" é penalizado, simples assim. INTERPRETE e ESQUEÇA o OFF nessas horas.
texto retirado de: http://reinos.forumeiros.com/t2-15-regras-do-larp
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