segunda-feira, 27 de junho de 2011

Nota de Falecimento

Faleceu hoje dia 26/06 o grande guerreiro stark, seu enterro será feito no cemitério de Conady, sua família ainda consternada convida todos para esse ato de fé e solidariedade crista.

Brincadeiras a parte é com muita tristeza que anuncio que nosso grande amigo avyner não poderá mais jogar conosco, fica aqui registrado nosso pesar pelo amigo que se vai.

terça-feira, 21 de junho de 2011

15 regras de convivencia do LARP

E ae pessoal, eu estava olhando uns conteúdos legais para postar e achei essas quinze regras de convivência que larper deve usar ou pelo menos lelas.

Fiz uma tradução LIVRE das 15(quinze) regras que são repetidas em muitos LARPs gringos, e acredito que também vai servir para vocês, para um melhor LARP. Coloquei algumas observações em algumas regras. Claro, não são regras oficiais do manual nem nada assim, mas seria maravilhoso se todos as seguissem.

1- Não jogue com um guerreiro poderoso, jogue com um guerreiro e seja poderoso.
Não rotule seu personagem. Assim como você diz que você é o melhor espadachim da terra, alguém virá e vai descer o cacete em você. Apenas entre na mentalidade do seu personagem e interprete-o.

2- Ninguém se importa com a história do seu personagem.
Realmente. Não conte sobre o seu personagem e o quão grande ele é. Simplesmente se torna entediante após as primeiras 50 (cinquenta) ou mais pessoas ouvirem a mesma coisa. O personagem é importante para você, deixe isso ser o suficiente.
A história do seu personagem é REALMENTE importante, mas não adianta ter uma história envolvente e não utilizar algo dela no presente. Claro, é bom escrever partes do passado dele no nosso tópico IN-GAME, mas deixe isso para as horas apropriadas e, para ser lembrado pela sua história, INTERPRETE o que você está propondo.
3- Você não é um highlander.
Existe uma lenda urbana que depois do primeiro filme do Senhor dos Anéis, surgiram nada menos do que 9 (nove) personagens chamados Légolas no encontro. Você não é o único.

4- Ninguém gosta de elfos.
Se você está jogando com um elfo por que está genuinamente interessado em retratar uma mentalidade alienígena, ou então porque você quer ser um humano com orelhas pontudas? Você será outro menor-denominador-comum, coração partido já extremamente usado no conceito de fantasia? Sua raça não torna seu personagem diferente de você da vida real, o modo que ele age o faz.
Galera, chega de elfos-que-agem-como-humanos, né? Seja arrogante, pretensioso, educado, enfim... seja DIFERENTE de um humano. Não são apenas orelhinhas e roupas que fazem um elfo.

5- Você não é o seu equipamento. Você não é sua lista de habilidades. Você não é suas reclamações de merda. Você não é único. Você é toda a merda dançarina e cantora do sistema.
Suas perícias/habilidades especiais/Itens irritantes da última destruição não definem seu personagem! Quem ele é, o que ele faz e o que ele quer são as coisas nas quais você deve se concentrar. O mais importante: não tente ser único, se encaixar em um conceito é melhor do que quebrá-lo.

6- Seu personagem não vai para baladas.
Não há nada mais triste do que ver uma pessoa nos clubes usando seu Kit de LARP. Pessoas andando por aí caracterizadas como se acabaram de sair de Slimelight é igualmente ruim. Kit ou Gótico, não confunda os dois.
Uma coisa é você ter uma fantasia que lembre estilo medieval e tudo mais. Outra coisa é você usar suas roupas para balada para jogar. Claro, algumas realmente são parecidas, até iguais, mas galera bom senso por favor!

7- Não mije nas regras.
Você ouviu o cara.
É realmente MUITO simples: É sobre basicamente usar o bom-senso. Pense que as regras do sistema normalmente fazem um bom trabalho cobrindo o que é acessível, o que não é e como as coisas funcionam no sistema, mas, o que as regras não podem fazer é cobrir TUDO! Então algumas regras assumem que você irá usar do bom-senso. Se você não está usando o bom-senso e está tentando dobrar as regras, então você não está "jogando com o espírito do jogo". Em outras palavras: Você sabe o que aquela regra significa, você sabe que o que você quer fazer não segue as regras, mas você vai fazer aquilo de qualquer jeito apenas para arranjar um jeito de "vencer", e você vai justificar, tanto para si, como para qualquer outra pessoa que o questione dizendo: "Mas as regras não mencionam isso..." ou torcendo o significado das palavras para melhor acomodar à você. Isso é considerado "mijar nas regras".

8- Eu não quero encontrar seu personagem em um livro.
LARP é cheio de plágios. Não é grande e não é esperto. Ser inspirados por livros, ok, mas, pelo menos, troque os nomes.

9- Rufadas são para banda de marchas.
Armas, meu amigo, são bem pesadas. Aja como se elas tivessem peso. Eu quero ver golpes de espada enormes, heróicos, estilo Conan.
Galera, sem toquinhos, esbarrões que arrancam pernas ou estocadas que não perfurariam nem 1(um) centímetro. Não precisam colocar força nos golpes, mas INTERPRETE o peso e a FORÇA do golpe. Se alguém o ataca com um martelo que deveria pesar 20(vinte) quilogramas e você intercepta o golpe, INTERPRETE como se estivesse tentando aparar uma arma com aquele peso.

10- Ser atingido dói.
Quando alguém o atinge, dói. E muito. Mesmo que aquilo não mate seu personagem, você deveria estar chorando como uma meninona.
Simples: Novamente, INTERPRETE. Se você toma uma espadada de borracha um pouco mais forte, reclame da dor, imagina receber uma espadada real! Então faça isso se tornar real para o seu personagem

11- Eu não me importo com o que realmente teria acontecido.
O argumento "aquilo não aconteceria na vida real" é o primeiro recurso para um perdedor. Repita comigo: "É fantasia, é apenas um jogo, não é a vida real".

12- Sim, mas você não fez. Supere!
Pare de viver de passado, cara, deixe pra lá.

13- O que é um "Fora-de-personagem"? Você está doente?
Se você está dentro de uma área de jogo, e está durante o tempo de jogo, então seja um personagem. Se você quer ficar fora-do-personagem, vá para outro lugar. Você só está estragando o divertimento daqueles à sua volta.

14- Eles só mataram seu personagem. Supere!
Invista no seu personagem para tirar o melhor dele. Quando ele morre, então, apenas deixe pra lá. Se qualquer um começa a reclamar e a chorar por que um personagem fictício deixou de existir, então ele vai receber uma visita da polícia triste e bastarda, divisão muppet.

15- Seu personagem NÃO é você em um vestido engraçado.
Se você precisa de explicação para essa regra, você precisa verificar sua cabeça. Deixe o evento e vá ver um médico.

Eu vou acrescentar algo aqui:
Se você, por algum motivo, for acertado em alguma área sensível e NÃO tiver causado dano algum, continue o combate como se nada tivesse acontecido. Se houver algum dano, retire-se do combate para se recuperar. A pessoa que lhe atingiu com o golpe sabe que atingiu e nós estamos de olho. Deixe que nós tomamos conta disso.
Outra coisa: Não exija resultados de combate. Se acertar a perna, não pare, aponte e grite: "Perna". Novamente estamos de olho, quem interpreta é presenteado, quem "rouba" é penalizado, simples assim. INTERPRETE e ESQUEÇA o OFF nessas horas.

texto retirado de: http://reinos.forumeiros.com/t2-15-regras-do-larp

domingo, 10 de abril de 2011

Evento de batalha resultado

Hoje tivemos um grande evento na praça da larangeira, retomamos nossas atividades em grande estilo com um evento de luta entre os jogadores, as lutas foram muitos boas e o grande vencedor foi italo que levou pra casa um dvd com tecnicas para espada longa e o colar da vida que sera usada no nosso live-action






sexta-feira, 25 de março de 2011

quarta-feira, 16 de março de 2011

Quero me tornar um espadachim!


 Bem não é nada fácil você ir ao treino de larp ou no evento de anime pra lutar sem nenhuma experiência, você ate pode ganhar algumas não podemos descartar as habilidades naturais, mas claro que um pouco de treino sempre ajuda e agora vou dar algumas dicas boas de treino.

 Pra começar na nossa sessão de vídeos tem os nossos vídeos eles são um exemplo do que não fazer! Brincadeira La tem uns vídeos que achei na internet com movimentos e golpes muito bons. Após ver os vídeos tente achar um camarada pra treinar por que treinar só é muito ruim, mas caso você não tenha alguém pra treinar pegue uma cadeira daquelas que não tem os braços só o encosto das costas e comece a imaginar um oponente a sua frente a maior desvantagem em treinar com a cadeira é: ela não vai te atacar e se for nova tua mãe vai te matar! Se for fazer isso pegue uma cadeira velha, quando começar sua sessão de treino tente fazer algum aquecimento muscular é bem interessante principalmente pra quem não te experiência por que no início o braço fica dolorido pela força dos golpes e o “peso” da armas mais após um tempo nem parece que você esta com a espada na mão.

 O objetivo dos treinos é aumentar sua resistência, sua velocidade nos ataques e defesas e ajudá-lo a cria um senso de luta. Mais como assim um senso de luta? O senso de luta é mais ou menos quando você consegue ver qual golpe seu oponente vai dar e seu perímetro de ataque que é uma área que se seu inimigo entrar você vai poder atacá-lo com facilidade.

Fora tudo isso que falei a maior dica que posso dar é treine muito, treine muito e procure na internet sempre tem algo bom, na nossa parte de links tem alguns sites de grande ajuda!

Ate mais camaradas e futuros espadachins!!!

Marlon nilton

quarta-feira, 9 de março de 2011

Como começar um grupo de larp?

Essa é uma pergunta que muitos fazem quando vê alguém jogando ou uma imagem da internet, nesse post vou tentar ajudar vocês entusiastas do larp pra começar seus treinos.



Primeiro antes de qualquer coisa você precisa de uma galera, sem a galera como você vai treinar , é sempre bom um pessoal que você já tem uma intimidade tipo galera do futebol, do rpg etc.

Depois de chamar a galera é hora de fazer as armas, tem alguns tutoriais na net e brevemente faremos alguns e postaremos aqui, as armas são um investimento posamos dizer caro, pois eu compre um rolo de silver tape que é usado pra cobrir a espada foi R$46,00 na internet o mais caro foi o frete pra cidade que moro se puder divida com o pessoal faça os cálculos e divida em partes iguais quanto cada um vai dar de preferência apresente um bom argumento para que ele não contestem você.

Apos as armas estiverem prontas é hora de achar um lugar para os treinos, aqui em condado o melhor lugar é uma praça, alguns colegas acham ruim treinar lá por que passa muita gente e como a cidade é de interior e tal o pessoal é muito mente fechada, mas o importante é você e sua galera estarem um lugar bom e amplo.

Depois desses passos o pessoal vai ficar mais interessado e você pode fazer armas mais elaboradas e tal, boa sorte a todos que queiram fazer um grupo de larp.


domingo, 6 de março de 2011

origem da Ordem da Terra Mèdia

A ordem nasceu da minha grande vontade de recriar as batalhas vistas em filmes medievais, no começo nos usávamos aquelas espadas de criança de R$1.99 bem tosco e dolorido já que ela são feitas de plástico, o tempo passou e todos pararam de "treinar" ate que eu retomei a iniciativa e fiz as primeiras armas de boffer.

Hoje temos apenas 5 membros jogando, é difícil arranjar uma galera condado é uma cidade pequena tem poucas pessoas interessadas mas estamos lutando para ter mais pessoas conosco pra dar um gas nos treinos e batalhas.

Nós treinamos o LARP figtht, agrande diferença entre ele e o LARP é que o larp traz uma história um conto como um rpg e o larp fight é só luta mesmo.

Esse é um pequeno resumo dessa grande trilha que estamos fazendo e queremos ajudar as pessoas outro a começar.